Η δράση ξεκίνησε με τους μαθητές να ανακαλύπτουν τη μαγεία της ψηφιοποίησης μέσω των 3D σαρωτών. Είδαν στην πράξη πώς αντικείμενα του πραγματικού κόσμου σκανάρονται με λεπτομέρεια και μεταφέρονται στην οθόνη του υπολογιστή για να τροποποιηθούν μέσω ειδικών σχεδιαστικών προγραμμάτων. Η εμπειρία απογειώθηκε όταν παρακολούθησαν ζωντανά τη διαδικασία της τρισδιάστατης εκτύπωσης. Εκεί, κατανόησαν βιωματικά πώς το ψηφιακό σχέδιο επιστρέφει στον φυσικό κόσμο, παίρνοντας σχήμα και μορφή μέσα από τις αρχές της Προσθετικής Κατασκευής.
Το φινάλε της επίσκεψης επιφύλασσε μια εντυπωσιακή περιήγηση στην Εικονική Πραγματικότητα. Αξιοποιώντας τις μάσκες VR του Πόλου, οι μαθητές του Β3 βυθίστηκαν σε διαδραστικά εικονικά περιβάλλοντα, συνειδητοποιώντας τις τεράστιες δυνατότητες της προσομοίωσης στην εκπαίδευση, την επιστήμη και την ψυχαγωγία.
Ευχαριστούμε θερμά το σχολείο και την εκπαιδευτικό Τασιοπούλου Μαρία για την υποστήριξη αυτής της εξαιρετικής παρέμβασης που ενίσχυσε τις ψηφιακές δεξιότητες των παιδιών.















